10 лет помогаем командам развития

на федеральном и региональном уровне

АРИС

А.Р.И.С.

01
Форсайт рынков НТИ
Что сделали
продолжительность проекта
1 год
участвовали в сессиях
150 экспертов
В команде проекта
20 человек

Вся работа и сессии проходили в зуме
1 год
Проблема

Потеря актуальности разработанных ранее аналитических документов по технологическому развитию страны, необходимость их актуализации с участием экспертного сообщества в условиях ковидных ограничений.
Задача

Создать конструктор, по которому представители технологических компаний, стартапов и инвесторов соберут модель будущих рынков, и апробировать конструктор на 12 рынках Национальной технологической инициативы.
Провели анализ и спрогнозировали поведение рынков с учетом внешних факторов
Провели по конструктору и шаблонам сессии с экспертами
Сделали конструктор рынков и шаблоны для работы онлайн-групп в Miro
Разработали и утвердили концепцию работы
02
Игропрактика в QIWI
Что сделали
продолжительность проекта
6 месяцев
участвовали в проекте
1 000 человек
В команде проекта
30 человек
Работа происходила в параллель с основной деятельностью компании
100% офлайн
Проблема
Компания не выполняет бизнес-показатели, так как темп работы и производительность отделов не синхронизирована друг с другом
Игрофицировать бизнес-процессы в компании и пересобрать модель взаимодействия между отделами
Задача
По результатам пересобрали бизнес-процессы и разработали механизм выравнивания скорости отделов компании, паралелльно налаживая корпоративную культуру нацеленности на общий результат.
Отыграли в эту модель с сотрудниками компании: пока сотрудники строили в течение полугода космодром, мы вместе с ними вскрывали проблемы асинхронной работы и ее влияния на эффективность всей компании.
Разработали игровую модель, в которую заложили проблематику взаимодействия отделов.
03
Командообразование на полигоне в Костроме
продолжительность проекта с учетом подготовки
2 месяца
участвовали в проекте
1 000 человек
В команде проекта
60 человек
Мероприятие происходило на полигоне в 100 Га
100% офлайн
Проблема

На мероприятии по проектированию и прогнозированию будущего собрались представители разных сфер – государства, бизнеса и науки. Необходимо в развлекательно форме сплотить участников и дать импульс для выработки совместных проектов.
Что сделали
Придумали и разработали концепцию мероприятия: история развития человечества с каменного века до наших дней.
Спроектировали локации и задания для участников.
Провели мероприятие под ключ: подготовили полигон, организовали тематические локации, нашли и привезли реквизит, обеспечили участников питанием.
Задача

Сделать однодневную командообразующую программу для участников конференции, в основу взять краткую историю развития человечества с каменного века до сегодняшнего дня
04
Развитие университетов. Остров 10-22
продолжительность проекта
10 дней
участвовали в проекте
1000 человек
В команде проекта
100 человек
Мероприятие проходило на территории Сколтеха
100% офлайн
Проблема

Отсутствие долгосрочного видения развития российских университетов у руководства университетов и власти
Что сделали
Разработали концепцию проектировочной сессии.
Собрали экспертов и модераторов для команд развития каждого университета.
Провели очные сессии, проанализировали результаты, сформировали концепции развития по итогам сессии.
Задача

Провести проектировочные сессии с командами развития российских университетов и сформировать концепции развития с длинным горизонтом за 2050 год
05
Командный игровой тренажер GT-R:Space
разработка тренажера
3 месяца
участвовали в проекте
100 команд
В команде проекта
7 человек
Тренажер установлен на площадке МИСИС
100% офлайн
Проблема
Отсутствие методик и способов командной диагностики в цифровом виде.
Что сделали
Разработали методику оценки командной эффективности на базе компьютерной игры с открытым кодом.
Запрограммировали алгоритм оценки командной эффективности в цифровом виде.
Нашли оборудование для проведения тренингов в офлайн-формате.
Провели через тренажер более 100 команд: команды развития университетов и топ-менеджеры российских компаний.
Разработка цифрового тренажера для оценки команд и проведения командных тренингов для повышения эффективности командного взаимодействия.
Задача
06
Краш-тест Стандарта клиентоцентричности
продолжительность проекта
3 месяца
участвовали в проекте
100 экспертов
В команде проекта
10 человек
Мероприятия проходили на площадке РАНХиГС
100% офлайн
Проблема
Разработан академический стандарт, который не проверен и не верифицирован.
Что сделали
Разработали способ тестирования модели.
Провели сессии со стейкхолдерами – представителями бизнеса, жителями, разработчиками стандарта, органами власти.
Посмотрели на стандарт с точки зрения сильных и слабых сторон, допроектировали с участниками слабые стороны в документе.
Изменили модель стандарта с академической на прикладную, готовую к внедрению.
Провести краш-тест и проверить разработанный стандарт с точки зрения стейкхолдеров.
Задача
Помогаем предпринимателям создавать и реализовывать их мечты. Поддерживаем государство в реализации долгосрочных стратегических задач.
Миссия А.Р.И.С.