10 лет помогаем командам развития
на федеральном и региональном уровне
Форсайт рынков НТИ
Проблема
Потеря актуальности разработанных ранее аналитических документов по технологическому развитию страны, необходимость их актуализации с участием экспертного сообщества в условиях ковидных ограничений
Задача
Создать конструктор, по которому представители технологических компаний, стартапов и инвесторов соберут модель будущих рынков, и апробировать конструктор на 12 рынках Национальной технологической инициативы
  • 1 год

    продолжительность проекта
  • 150 экспертов

    участвовали в сессиях
  • 20 человек

    В команде проекта
  • 100% онлайн

    Вся работа и сессии проходили в зуме
что сделали
Разработали и утвердили концепцию работы.

Сделали конструктор рынков и шаблоны для работы онлайн-групп в Miro.

Провели по конструктору и шаблонам сессии с экспертами.

Провели анализ и спрогнозировали поведение рынков с учетом внешних факторов.
Команда проекта
Руководитель проектных работ
Методисты
Аналитики
Модераторы
Сборщики
Игропрактика в QIWI
Проблема
Компания не выполняет бизнес-показатели, так как темп работы и производительность отделов не синхронизирована друг с другом
Задача
Игрофицировать бизнес-процессы в компании и пересобрать модель взаимодействия между отделами
  • 6 месяцев

    продолжительность проекта
  • 1 000 человек

    участвовали в проекте
  • 30 человек

    В команде проекта
  • 100% офлайн

    Работа происходила в параллель с основной деятельностью компании
что сделали
Разработали игровую модель, в которую заложили проблематику взаимодействия отделов.

Отыграли в эту модель с сотрудниками компании: пока сотрудники строили в течение полугода космодром, мы вместе с ними вскрывали проблемы асинхронной работы и ее влияния на эффективность всей компании.

По результатам пересобрали бизнес-процессы и разработали механизм выравнивания скорости отделов компании, паралелльно налаживая корпоративную культуру нацеленности на общий результат.
Команда проекта
Игропрактики
Игротехники
Дизайнеры
Эксперты по сообществам
HR-эксперты
Эксперты по бизнес-процессам
Командообразование на полигоне в Костроме
Проблема
На мероприятии по проектированию и прогнозированию будущего собрались представители разных сфер – государства, бизнеса и науки. Необходимо в развлекательно форме сплотить участников и дать импульс для выработки совместных проектов.
Задача
Сделать однодневную командообразующую программу для участников конференции, в основу взять краткую историю развития человечества с каменного века до сегодняшнего дня
  • 2 месяца

    продолжительность проекта с учетом подготовки
  • 1 000 человек

    участвовали в проекте
  • 60 человек

    В команде проекта
  • 100% офлайн

    Мероприятие происходило на полигоне в 100 Га
что сделали
Придумали и разработали концепцию мероприятия: история развития человечества с каменного века до наших дней.

Спроектировали локации и задания для участников.

Провели мероприятие под ключ: подготовили полигон, организовали тематические локации, нашли и привезли реквизит, обеспечили участников питанием.
Команда проекта
Игропрактики
Игротехники
Event-менеджеры
Эксперты по исторической реконструкции
Повара
Развитие университетов.
Остров 10-22
Проблема
Отсутствие долгосрочного видения развития российских университетов у руководства университетов и власти
Задача
Провести проектировочные сессии с командами развития российских университетов и сформировать концепции развития с длинным горизонтом за 2050 год
  • 10 дней

    продолжительность проекта
  • 1000 человек

    участвовали в проекте
  • 100 человек

    В команде проекта
  • 100% офлайн

    Мероприятие проходило на территории Сколтеха
что сделали
Разработали концепцию проектировочной сессии.

Собрали экспертов и модераторов для команд развития каждого университета.

Провели очные сессии, проанализировали результаты, сформировали концепции развития по итогам сессии.
Команда проекта
Руководитель проектных работ
Аналитики
Модераторы
Сборщики
Ведущие
Игропрактики
Игротехники
Командный игровой тренажер GT-R:Space
Проблема
Отсутствие методик и способов командной диагностики в цифровом виде.
Задача
Разработка цифрового тренажера для оценки команд и проведения командных тренингов для повышения эффективности командного взаимодействия.
  • 3 месяца

    разработка тренажера
  • 100 команд

    участвовали в проекте
  • 7 человек

    В команде проекта
  • 100% офлайн

    Тренажер установлен на площадке МИСИС
что сделали
Разработали методику оценки командной эффективности на базе компьютерной игры с открытым кодом.

Запрограммировали алгоритм оценки командной эффективности в цифровом виде.

Нашли оборудование для проведения тренингов в офлайн-формате.

Провели через тренажер более 100 команд: команды развития университетов и топ-менеджеры российских компаний.
Команда проекта
Аналитики
Методисты
Разработчики
Бизнес-тренеры
Игропрактики
Игротехники
HR-специалисты
Краш-тест Стандарта клиентоцентричности
Проблема
Разработан академический стандарт, который не проверен и не верифицирован.
Задача
Провести краш-тест и проверить разработанный стандарт с точки зрения стейкхолдеров.
  • 3 месяца

    продолжительность проекта
  • 100 экспертов

    участвовали в проекте
  • 10 человек

    В команде проекта
  • 100% офлайн

    Мероприятия проходили на площадке РАНХиГС
что сделали
Разработали способ тестирования модели.

Провели сессии со стейкхолдерами – представителями бизнеса, жителями, разработчиками стандарта, органами власти.

Посмотрели на стандарт с точки зрения сильных и слабых сторон, допроектировали с участниками слабые стороны в документе.

Изменили модель стандарта с академической на прикладную, готовую к внедрению.
Команда проекта
Руководитель проектных работ
Аналитики
Модераторы
Виталий Андриянов
Генеральный директор, учредитель
ООО А.Р.И.С
ariscorp@mail.ru
+ 7 903 008 28 68
Великие дела делаются малыми усилиями многих
Made on
Tilda